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为什么《玛莉的炼金工房》要重制?

为什么《玛莉的炼金工房》要重制?

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在2月的任天堂直面会上,各色殿堂精品大作汹涌而至,在人们感叹不断的过程中,有一个作品尤其引起老玩家的意外惊呼,那就是如今以“肉腿”闻名天下的“炼金工房”系列的原点——《玛莉的炼金工房:萨尔布鲁克的炼金术士》。它竟然要推出重制版了?!

1993年,一个当时名不见经传的游戏工作室从原公司Keiken System分离出来,成立子公司,取名为GUST。时值日式RPG蓬勃发展,GUST也在PC、PS等平台推出RPG作品,但反响一般。直到1997年5月23日,“炼金工房”系列首作《玛莉的炼金工房》问世,引起轰动。自此,一个独特的系列诞生了。

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“超能苟”的“炼金工房”

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“炼金工房”系列是真正的“年货”,除去最初3年处于摸索阶段,只推出两部作品外,从2001年开始就做到了一年一部,整个系列26年下来总计已经推出了23款正传和若干其他作品,正传的第24作《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》今年3月马上就来了,业界劳模无疑。

系列的创始人吉池真一在公司成立前就对炼金术很有兴趣,后来慢慢借此构建出一套深度结合炼金术概念、以道具为驱动的炼金RPG玩法,并一直深挖。到今天,这套设计已经堪称整个游戏界有关道具合成玩法的教科书,历代20余部作品如穷举一般,列出各种相似又有差异的道具合成方案,几乎在这个方向上挖掘到了极致。

GUST只是一个二三线RPG小厂,“炼金工房”也属于小众定位,常规情况是单作销量在10万到50万之间。在“出圈”的“莱莎的炼金工房”之前,系列单作最高销量37万份,在业内不算很耀眼。因此,一直以来,系列都以高性价比的制作著称,GUST在周边产品等“信仰充值”手段上也颇有建树,甚至是较早启动电商经营的日厂。总之,这个系列的营收十分稳健,被戏称为“超能苟”。

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《莱莎的炼金工房》之前,销量冠军是前辈《苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士》

在这20多年中,GUST本身也发生了很多变化。它先在2011年被光荣特库摩收购为子公司,又在2014年经历了解散重组,变成“GUST长野开发部”。2016年,又与光荣特库摩的“京都开发部”合并,改称“GUST Brand”。2020年,公司又从长野搬家到了神奈川县,促使系列创始人离职……波澜也不少。但可贵的是,收购和重组并没有让系列丢掉灵魂,新作如《苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术士》的Staff中也依旧能见到创始人吉池真一的身影,作品依旧备受玩家的喜爱。这在血雨腥风的游戏业里,这个系列简直是长久经营的正面典范,甚至有些突破次元壁地符合“炼金工房”系列中那种安逸祥和的气质。

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